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3Dmax室内/会展/产品表现班是针对室内装饰、会展及产品造型表现的相关公司而设计的课程,本课程目标使用业内主流的设计软件进行真实感强的效果图表现,实际案例贯穿整个课程,在讲解3DMAX/VRAY/PHOTOSHOP的操作方法及应用技巧的同时把效果图的制作流程和细节进行深入的剖析,使学员在学习软件操作的同时也对实际工作中的效果图制作流程及其技巧。
1.3DMAX学习内容(基础应用、基础建模、建模、场景建模、摄影机、材质、灯光等)
2.Vray渲染器学习内容(Vray基础、Vray参数、Vray灯光、Vray材质、渲染技巧)
3.PHOTOSHOP后期处理
3DMAX学习内容
3DMAX基础应用 3dmax是每个室内设计都必顺掌握的软件。3DStudioMax常简称为3dsMax或MAX,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅学习管理师学以及工程可视化等领域。 |
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3DMAX基础建模 通过案例讲解在3DMAX中基础建模的工具和创建技巧,在基础建模中主要讲解单位设置,修改面板中的一些常用的命令和复合对象选项中的放样、布尔运算等功能。 |
1. 3dsmax标准几何体的修改的巩固提高; 2. 3dsmax扩展几何体概与图形创建面板深入详解; 3. 3dsmax编辑样条曲线面板详解; 4. 由二维图形生成三维实体的4种修改命令; 5. 3dsmax复合物体面板详解; 6. 自由变换工具——放样(Loft)详解; 7. 由线条转为片面建模方法详解; 8. 案例其中包括(办公桌、圆桌、沙发、吊灯、休闲椅等)。 |
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3DMAX建模 主要是针对3DMAX中POLY建模部分,通过案例讲解在多边形建模的方法和技巧,能够达到对于较为复杂模型的创建和修改,再结合基础建部分的命令进行综合应用。 |
1. 3dsmax多边形建模面板; 2. 3dsmax点子集编辑; 3. 3dsmax边子集编辑; 4. 3dsmax边界子集编辑; 5. 3dsmax面子集编辑; 6. 3dsmax体子集编辑; 7. 案例(窗户,打火机,光盘包等)。 |
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3DMAX 绘制室内场景 通过实际案例讲解在3DMAX中对于房子建模的方法和注意事项。 |
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3DMAX摄影机 摄影机在效果图制作中,有统筹全局的作用,它会影响场景的构建和调整,同时摄影机的设置会影响场景建模,它还会影响灯光的设置。 |
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3DMAX材质与贴图 在制作效果图中,材质和贴图部分是占据比较高的,材质贴图也是效果图较终效果的有效体现。 |
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3DMAX灯光应用 在3DSMAX中,灯光的设置可以说是至关重要,它直接关系到较后作品的效果,同时也是一个难点。 |
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Vray初步认识 VRay是目前较的渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度较快、渲染效果极好的渲染软件精品。VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域。 |
1. Vray的简介和特点; 2. 在3DMAX中使用Vray进行渲染的工作 流程。 |
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Vray控制面板参数设置 Vray参数设置使你能控制渲染过程中的各个方面(如:图像采样、景深和抗锯齿、环境、运动模糊、缓冲、摄影机等)良好的设置能够使效果图更逼真,速度更快。 |
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Vray灯光 Vray灯光渲染器是作为3DS MAX的一个专用插件,由于其整合在3DS MAX中,其 不需要像灯光处理软件lightscape那样将需处理的MAX场景文件导入、导出,便于在室内、室外场景中直接对方案进行修改,省却了很多麻烦。 |
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Vray材质 使用VRay渲染系统的专用材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。 |
1. vray实用材质类型重点参数详解
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综合应用 通过成品案例的综合练习,把在实际工作中绘制效果图的流程所必备的知识和技巧进行了巩固和提高,使学员能独立完成效果图制作。 |
1. 早晨卧室效果图; 2. 傍晚卧室效果图; 3. 夜晚卧室效果图; 4. 客厅效果图; 5. 厨房效果图。 |
PHOTOSHOP后期处理
PHOTOSHOP 基础应用 |
1. PS的图像类型; 2. PS的选区工具及命令; 3. 对图片的大小调整,变换和自由变形; 4. PS的图层概念和使用; 5. PS的图层蒙版的作用; 6. PS钢笔工具的使用; 7. 图层样式和滤镜的使用; 8. 色彩平衡、色阶、曲线等工具的应用。 |
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效果图后期 PHOTOSHOP应用 | 针对效果图使用PHOTOSHOP对其进行后期美化(如:暖色冷色的调整、亮度/对比度的调整、颜色的调整,光照、光晕,投影等处理) |